|
|
A SAKK TÖRTÉNETE |
![]() |
|
| VILÁGBAJNOKOK | |||
| SAKKBAN HASZNÁLT FOGALMAK | |||
|
|
MAGYAR SAKKSZÖVETSÉG HONLAPJA | ||
|
|
FIDE HONLAPJA | ||
|
|
FIDE TOP 100 | ||
|
A sakk története | |||
| |||
| Sakk világbajnokok | Világbajnoki címük ideje |
|---|---|
| Wilhelm Steinitz | (1886-1894) |
| Emanuel Lasker | (1894-1921) |
| Jose Raul Capablanca | (1921-1927) |
| Alexander Alexandrovich Alekhine | (1927-1935 és 1937-1946) |
| Machgielis (Max) Euwe | (1935-1937) |
| Mikhail Moiseevich Botvinnik | (1948-1963 között két rövid -félévnyi- megszakítással) |
| Vasily Vasilievich Smyslov | (1957-1958) |
| Mikhail Nekhemievich Tal | (1960-1961) |
| Tigran Vartanovich Petrosian | (1963-1969) |
| Boris Vasilievich Spassky | (1969-1972) |
| Robert James (Bobby) Fischer | (1972-1975) |
| Anatoly Evgenievich Karpov | (1975-1985) |
| Garry Kimovich Kasparov | (1985-1993) |
| Vladimir Kramnik | (2000-) |
| vissza/back | |
| Sakk KO-világbajnokok | Világbajnoki címük ideje | |
|---|---|---|
| Anatoly Evgenievich Karpov | 1998 Groningen/Lausanne | |
| Alexander Halifman | 1999 Las Vegas | |
| Viswanathan Anand | 2000 New Delhi/Tehran | |
| Ruszlan Ponomarjov | 2002 Moszkva | |
| vissza/back | ||
|
132 sakkban használt fogalom |
|
|
|
|
| akadály | olyan sakkfigura, amely egy saját másik sakkfigurának elállja a tűzvonalát. |
| alapsor | a sakktáblán a játékosok felé eső első sor, tehát az első és a nyolcadik sor. Az alapsoron állnak a tisztek. |
| áldozat | saját sakkfigura leütésének megengedése átmeneti ~, minőség~, pozíciós ~, anyagi ~. |
| állás (pozíció) | az összes sakkfigura sakktáblán elfoglalt pozíciója. |
| anyag | tágabb értelemben a sakkjátszma összes sakkfigurája; szűkebb értelemben a két fél rendelkezésére álló összes sakkfigura. |
| átló | a sakktábla egymást ferdén követő mezői, lásd. még nagyátló. |
| átlónyitás | olyan lépés vagy lépéssorozat, melynek célja egy átlót felszabadítani a saját tisztek számára. |
| átlózárás | olyan lépés vagy lépéssorozat, melynek célja egy átlót eltorlaszolni az ellenséges tisztek elől. |
| átmeneti áldozat | olyan áldozat, mely kombináció bevezető lépése is egyben, és amit a kombináció végén visszanyernek. |
| blokál | az egyik sakkjátékos elveszi az ellenfél egy sakkfigurájának összes lehetséges lépését, pld.: a blokált gyalog előmenetelét tiszt akadályozza. |
| bútorraktár | az alapsoron maradt tisztek gyűjtőneve, melyek egymást akadályozzák, tervszerűtlenül fejlődtek. |
| centrum | a sakktábla szimmetriai középpontja, a négy cetrum-mező összefoglaló neve (tágabb értelemben 8 mező). |
| centralizálás | az a manőver, mellyel a játékos a cetrum-mezőkre állítja a tisztjeit. |
| centrumrobbantás | a centrumban végrehajtott gyalogáttörés. |
| centrummező | a sakktábla közepén lévő négy mező (a d4, e4, d5, e5 mezők, tágabb értelemben a c4, c5, f4, f5 mezők is centrummezőnek számítanak). |
| csel | olyan megnyitási változat, ahol a világos színnel játszó játékos anyagi áldozatot hoz fejlődési előnyért cserébe. |
| csendes lépés | olyan védhetetlen fenyegetéseket létrehozó lépés, amelyik se nem sakk, se nem ütés, sem nem direkt tiszttámadás. |
| csere | olyan ütésváltás, ahol a játékosok egy lépésváltás alatt ugyanolyan minőségű figurát ütnek le. |
| döntetlenigény | az egyik sakkjátékos a versenybírótól döntetlent kér háromszori lépésismétlés vagy háromszori tükörkép miatt, amit, ha a döntetlenigény jogos, a versenybírónak meg kell adnia. Gyorsított befejezésű sakkjátszmában az utolsó két percben lehet döntetlent igényelni, akkor, ha az ellenfél nem játszik nyerésre, vagy ha az ellenfél nem tud nyerni a rendelkezésére álló anyag mellett; ilyenkor a versenybíró halasztott döntést hoz, vagyis felszólítja a döntetlent igénylő felet, hogy folytassa a partit, és bizonyítsa be a hátralévő gondolkodási idő alatt, hogy jogos a döntetlenigénye. |
| elméleti döntetlen | olyan állás, amelyik mindkét fél helyes játéka esetén döntetlenre vezet. |
| duplagyalog | olyan gyalogállás, amikor két gyalog van ugyanazon a vonalon. |
| egyensúly | a sakkjátszmában az előnyök/hátrányok viszonyában használt háromféle egyensúly gyűjtőszava. Háromféle egyensúly létezik, anyagi egyensúly, pozíciós egyensúly és időbeli egyensúly. |
| elemzés | egy már lejátszott sakkjátszma utánjátszása. |
| ellencsel | sötét világos cseljátékát ellenáldozat felkínálásával hárítja el, fejlődési előny megszerzésének reményében. |
| ellentámadás | a támadásra adható egyik válasz, melynek során a támadó fél támadását az ellentámadó fél nem védekezéssel kívánja megakadályozni, hanem a támadó fél másik figurájának viszonttámadásával védi annak fenyegetését, vagy a támadó fél egyik szárnyon végrehajtott támadására a másik szárnyon vezetett támadással, vagy centrumrobbantással válaszol. |
| elnézés | a sakkozó egyik figurájának véletlenül ütésbe helyezése, vagy fenyegetés nem észre vétele. |
| élőpont | Dr. Élő Árpád matematikus által kidolgozott teljesítménymérő rendszer nevéből köznevesült, a sakkozók egymáshoz viszonyított teljesítményét kifejező pont. A nemzetközi viszonylatban leginkább ez az értékszám-számítási mód terjedt el. Külföldön ELO-nek ismerik. |
| elterelés | egy sakkfigura kényszerítő erejű elterelése egy adott mezőről. |
| en passant | menet közbeni ütés |
| eprészés | azt nevezzük eprészésnek, ha egy sakkjátékos a következmények mérlegelése nélkül elkezdi leütni az ellenfél megtámadott, de meg nem védett gyalogjait. |
| fejlődés | a megnyitás fő célja, a sakkfigurák játékba hozása. |
| fejlődési előny | ha valamelyik játékos több sakkfigurát hozott játékba. |
| feladás | az egyik lehetséges játszmavégződés. Az egyik játékos elismeri, hogy a másik játékos döntő előnybe került, nem várva be a mattot. A feladó fél veszít, nem kap pontot, a másik játékos egy pontot kap. |
| feladvány | olyan, állás, melyben fonalas folytatás van, gyakran kombináció van, és amelyet feladványszerző állított elő. A lépésen lévő fél van megadva, és gyakran az, hogy hány lépés alatt éri el a feladványban meghatározott célt (pld.: matt adás, döntetlen elérése stb.) |
| felfedés | egy sakkfigura megtámadása azáltal, hogy egy másik sakkfigura ellépésével megnyitja egy eddig tűzvonalában általa korlátozott sakkfigura tűzvonalát. |
| felfedett sakk | felfedéssel adott sakk (a felfedéssel megtámadott sakkfigura a király). |
| feloldás | a kötés megszűntetése. |
| fenyegetés | olyan lépés lehetőségének megteremtése, amely közvetlenül vagy kombinációval előny szerzésére vezet. |
| FIDE | betűszó, jelentése: Fèdèration Internationale des Echess, Nemzetközi Sakkszövetség. 1924-ben alapították Pierre Vincentnek, a francia sakkszövetségnek kezdeményezésére. A sakkszabályokkal, a nemzetközi értékszámokkal, a nemzetközi címekkel, a sakkjáték egyéb területeivel foglalkozik. |
| fogott figura | szándékosan megérintett vagy megfogott figura; ha saját figura, kötelező vele lépni, ha ellenséges figura, kötelező ütni. |
| fojtott matt | olyan matt, amikor a sakkot kapó király azért nem tud a sakkból ellépni, mert saját figurái veszik körül, és elveszik tőle a mezőket. Szűkebb értelemben csak a huszárral lehet fojtott mattot adni. |
| fonalas | olyan lépéssorozat, amelyek minden változatban ugyanazt az eredményt hozza. |
| futópár | a két futó együttes neve. |
| függőzik | ige régebben, ha egy sakkjátszma nem ért véget a megjelölt ideig, függőállást vettek fel. Ennek lényege, hogy a lépésen levő fél a saját gondolkodási idejének terhére lead egy függőlépést, és mikor a sakkjátszmát folytatják, azt a lépést kell megtennie. |
| gondolkodási idő | egy játszmán belül a lépésenként vagy kötött mennyiségű lépés-páronként felhasználható idő; vö. időtúllépés, minősítő verseny, sakkóra. |
| gyalogáttörés | egy gyalog útjának megtisztítása egy vagy több gyalog feláldozása árán. |
| gyalogék | az ellenfél állásába behatolt, gyaloggal védett gyalog. |
| gyaloglánc | egymást védő gyalogok sora. |
| gyalogszerkezet | a gyalogok elhelyezkedése a sakktáblán. |
| gyalogsziget | olyan gyalogok sora, melyek képesek egymást védeni, valamint az egyedülálló gyalog is külön gyalogszigetet alkot. Az elnevezés Capablanca-tól ered. |
| gyalogvilla | gyalog által adott kettős támadás |
| háromszori lépésismétlés | olyan lépéssorozat, melynek során mindkét fél háromszor ugyanazt a lépéspárt teszi meg. |
| háromszori tükörkép | olyan állás, ami megelőzően már kétszer előfordult (beleértve, hogy a lépéslehetőségek száma nem változott, ill. ugyanaz a fél van lépésen). |
| helyfelszabadítás | olyan lépés vagy lépéssorozat, melynek során egy mezőről elkerül egy másik sakkfigurát akadályozó sakkfigura. |
| hídépítés | a bástya-végjátékok során alkalmazott lépéssor. |
| huszároppozíció | a két, egymástól huszárlépésnyire álló király huszároppozícióban van. |
| időzavar | akkor beszélünk időzavarról, ha valamelyik játékosnak fogytán van a gondolkodási ideje. |
| izolált gyalog | olyan gyalog, amelyiknek a szomszédos vonalán nincsen másik, saját színű gyalog, tágabb értelmezésben olyan gyalog, amelyik más gyaloggal nem védhető meg, valamint előrehaladása akadályozva van. |
| játszmavégződés | a sakkjátszmának kétféle végeredménye lehet: valamelyik játékos nyer, vagy egyik sem (döntetlen). Nyerni lehet matt beadásával, az ellenfél feladásával, az ellenfél leesésével, vagy egyéb okokból a versenybíró döntésével. Döntetlen játszmavégződés akkor áll elő, ha valamelyik játékos pattot ad, ha a két fél döntetlenben egyezik meg, ha az egyik fél döntetlenigénye (lásd. döntetlen) jogos volt, ha mindkét játékos leesett, vagy egyéb okokból a versenybíró döntésével. |
| kettős sakk | felfedéssel adott olyan sakk, amikor a felfedő sakkfigura is sakkot ad, és a felfedett sakkfigura is. |
| kettős támadás | olyan lépés, amelynek során egy sakkfigura egyszerre támad meg két ellenséges sakkfigurát úgy, hogy mindkettőt egy lépéssel megvédeni nem lehet. |
| király-háromszögelés | a királlyal tett három lépésből álló lépéssorozat, melynek végén a király ugyanarra a mezőre jut vissza. |
| királyszárny | a sakktábla azon fele, amelyik a király vonalát, és az attól a tábla széléhez közelebbi vonalakat tartalmazza. |
| királyvándorlás | olyan lépéssorozat, amelynek során az egyik fél a királyát biztonságba helyezi, akár üldözése által is, vagy az ellenfél támadását kivédendő, vagy azon az oldalon aktív lépések előkészítéseként. |
| kombináció | kényszerítő erejű lépéssorozat. |
| kompenzáció | akkor beszélünk kompenzációról, ha valamelyik egyensúly az egyik sakkjátékos javára billen el, míg egy vagy mindkettő másik egyensúly pedig a másik fél javára. Az összességében hátrányban lévő fél esetében beszélünk kompenzációról; vö. dinamikus egyensúly. |
| KOMIR | betűszó, Központi Országos Minősítő Rendszer. |
| könnyűtiszt | a huszár és a futó összefoglaló neve. |
| kötés | akkor beszélünk kötésről, ha egy sakkfigura ellenséges tiszt által akadályoztatva van a lépésben oly módon, hogy az ellenséges tiszt a következő lépésben üthetné, és így ha lépne, felszabadítaná az ellenséges tiszt tűzvonalát, és így a kötő tiszt leüthetne egy olyan sakkfigurát, amelyiket eddig pont az ellenséges tiszt tűzvonalának korlátozásával védett az a sakkfigura; vö. feloldás |
| középjáték | a megnyitást követő szakasza a sakkjátszmának. |
| kulcsmező | egy különlegesen fontos mező. |
| leesés | a gondolkodási idő felhasználása. |
| lépéskényszer | olyan állásban van ~, amikor 1) a lépésen lévő fél csak egyetlen lépést tehet (kényszerlépés); 2) a lépésen levő félnek ugyan több lépése is van, de mindegyik lépés veszít. |
| lóg | az a sakkfigura lóg, amelyik a következő lépésben üthető lenne, és semmi sem védi. |
| lógó gyalogpár | két, egymás melletti gyalog, és egyik sem védhető meg másik gyaloggal. |
| manőver | a sakkfigurák több lépésen át tartó tervszerű áthelyezése. |
| mattháló | olyan állás teremtése, amely fonalasan matthoz vezet. |
| megnyitás | a sakkjátszma kezdeti szakasza. |
| megnyitási változat | a megnyitásban előny szerzésének reményében megjátszható lépéssorrend. |
| mérgezett gyalog | olyan védtelenül hagyott gyalog, melynek leütésére az ütő fél hátrányba kerülne. |
| mértani oppozíció | a két király akkor áll mértani oppozícióban, ha ugyanazon a vonalon állnak, és mindössze egy mező választja őket el egymástól. |
| mező | a sakktáblán egy vonal és egy sor által közrefogott négyzetrács. |
| mezőnyérték | sakkversenyeken az azonos pontot elért versenyzők között a helyezések eldöntésére szolgáló pontszám. |
| minor-átváltozás | olyan átváltozás, amikor a gyalogért cserébe a sakkjátékos nem vezért kér. |
| minoritás-támadás | olyan gyalogtámadás, amikor az a fél indítja meg gyalogjait, akinek azon a részen kevesebb gyalogja van. Célja gyengeség létrehozása az ellenfél gyalogszerkezetében. |
| minőség | A bástya és egy könnyűtiszt minőségbeli különbsége. |
| nagyminőség | a vezér és egy bástya közötti minőségbeli különbség. |
| nehéztiszt | a bástya és a vezér összefoglaló neve. |
| nyílt megnyitás | olyan megnyitás, amikor világos a királya előtti gyalogjával kettőt mezőt lép előre, s amire sötét ugyanígy válaszol (vagyis 1. e4-re 1.- e5). |
| nyílt vonal | olyan vonal, amelyiken nincsenek gyalogok. |
| oppozíció | a végjáték egyik kulcsfogalma. A két király akkor áll egymással oppozícióban, ha egymáshoz képest a megfelelő mezőn vannak. |
| önmatt | a feladványszerzés egyik témája. Lényege, hogy a mattot kapó fél szándékos lépéseket tesz a matt érdekében. |
| örökös sakk | a lépésismétléses döntetlen egyik formája. Lényege, hogy a védekező fél bármit lép, arra folyamatosan és védhetetlenül sakkot kap. |
| pattfészek | általában a hátrányosabb helyzetben lévő fél számára a döntetlen elérésének módja, hogy a saját királyát pattolja, elveszi előle a lehetséges lépéseket, miközben más figurájával sem tud lépni, és az ellenfél ezt a pattfészket legfeljebb csak súlyos anyagi áldozattal tudja feloldani. |
| pontérték | a sakkfigurák egymáshoz viszonyított, általánosan elfogadott, de a játékhoz magához szervesen nem tartozó, a minőségbeli differenciát kifejező, a mennyiség-minőség relációban használt értéke. Így egy gyalog értéke egy, a futóé és a huszáré három, a bástyáé négy és fél, míg a vezéré nyolc és fél pont (Honfi Károlytól). Ilyenformán két gyalog értéke két pont, egy gyalogé és egy huszáré pedig négy. A pontrendszer viszonylagosságát jelzi, hogy általában egy futó és egy gyalog felér egy bástyával, míg néha két gyalog és futó ér egy bástyát. A két bástya általában jobb egy vezérnél, míg egy bástya és egy futó is döntetlent tarthat egy vezérrel szemben. Ezért ezt a pontrendszert csak viszonyítási alapként lehet használni, mindig az adott állásból kell kiindulni. A királynak nincs pontértéke, mivel egyik fél királyát sem lehet leütni, így ebben a viszonyrendszerben sem szerepel. |
| pozícióelőny | akkor beszélünk pozícióelőnyről, ha a két játékos azonos értékű sakkfigurái vagy egyes sakkfigurái között a minőségi különbség nyilvánvaló. |
| pozíciós áldozat | olyan áldozat, amit pozícióelőnyért cserébe hajtanak végre. |
| rapid | olyan sakkjátszma, ahol nincs időellenőrzés, lépésenkénti gondolkodási idő, hanem a maximális gondolkodási idő 15 perc és 60 perc között van, és a játszma leesésig tart. |
| ráterelés | egy sakkfigura kényszerítő erejű ráterelése egy adott mezőre, vö. elterelés. |
| sakkozó | az a sakkjátékos, aki minősítést (vagyis értékszámot) szerzett magának. A nemzetközi minősítésű játékosokon kívül Magyarországon az alábbi minősítések vannak: |
| negyedosztályú játékos | olyan sakkozó, akinek az élőpontja 1400 és 1500 között van. |
| harmadosztályú játékos | olyan sakkozó, akinek az élőpontja 1500 és 1700 között van. |
| másodosztályú játékos | olyan sakkozó, akinek az élőpontja 1700 és 1900 között van. |
| első osztályú játékos | olyan sakkozó, akinek az élőpontja 1900 és 2100 között van. |
| mesterjelölt | olyan sakkozó, akinek az élőpontja 2100 és 2300 között van. |
| sakkvakság | azon gyengébb sakkozók tulajdonsága, akik egyértelmű lépéseket nem vesznek észre ill. akik hajlamosak sakkfigurák elnézésére. |
| snell (villámsakk) | olyan sakkjátszma, ahol nincs időellenőrzés, lépésenkénti gondolkodási idő, hanem a maximális gondolkodási idő maximum 15 perc, és a játszma leesésig tart. |
| stratégia | egy távolabbi cél érdekében történő tervek összessége. |
| svájci rendszer | sok résztvevős sakkversenyeken használt lehetséges lebonyolítási forma, melynek lényege, hogy mindig az azonos pontszámúakat sorsolják össze. |
| szabadgyalog | olyan gyalog, melyikkel szemben nem áll ellenséges gyalog, s előrehaladása nem esik ellenséges gyalog ütőkörébe. |
| szabálytalan lépés | olyan lépés, amelyiket a sakkjátékos nem léphet meg, mert vagy a sakkfigura nem tud oly módon lépni, vagy mert sakkban van, és a tett lépéssel a sakkjátékos a sakkot nem védi ki, vagy mert a lépő figura királyát védi és le van kötve, vagy ha sáncolásnál a király útvonala ellenséges tiszt hatókörén vezet keresztül, vagy ha a király sakkba lép. |
| szárnytámadás | olyan támadás, ami valamelyik szárnyon megy végbe. |
| szélsőgyalog | valamelyik szélső soron lévő gyalog. |
| taktika | egy közelebbi cél érdekében végrehajtott tervek összessége. Taktikai terv például az átlózárás, a torlaszképzés stb. |
| taktikus | olyan játékos, aki inkább vállalja a konkrét számításokat igénylő taktikai harcot, mint a nyugodtabb játékot kedvelő pozíciójátékos. |
| tempó | egy lépéshez szükséges időmennyiség, vagyis egy lépés. |
| tempónyerés | egy tempó megszerzése. |
| tempóvesztés | egy tempó elvesztése. |
| tempóelőny | annak a sakkjátékosnak van tempóelőnye, amelyik a tervét egy lépéssel korábban tudja megvalósítani. |
| térelőny | annak a játékosnak van térelőnye, amelyiknek több mezőt ellenőriz ill. bitrokol. |
| torlasz | az egyik sakkfigurát a mozgásában akadályozó ellenséges sakkfigura. |
| torlaszképzés | az egyik sakkjátékos korlátozza az ellenfél egy sakkfiguráját a lépésében azáltal, hogy egy kisebb értékű sakkfigurát állít tűzvonalába; lehet nagyobb értékű figura is a torlaszoló. |
| tűzvonal-korlátozás | (ütésvonal-korlátozás, hatókör-korlátozás); az egyik sakkjátékos korlátozza az ellenfél egy sakkfigurájának tűzvonalát azáltal, hogy fenyegetés révén egy olyan mezőre kényszeríti, ahol a tűzvonala kisebb. Sakkfigura mozdulatlansága esetén is létrejöhet pld. torlaszképzéssel. |
| üteg | olyan szerkezet, amikor egy sakkfigura egy saját sakkfigurának zárja le a tűzvonalát. |
| vakjátszma | olyan sakkjátszma, amiikor az egyik vagy mindkét fél a tábla megtekintése nélkül játszik. |
| változat (variáns, vari) | egy adott állásból levezethető, megjátszható elágazás. |
| végjáték | a sakkjátszma befejező része. |
| vezérszárny | a sakktábla azon fele, amelyik a vezér vonalát, és az attól a tábla széléhez közelebbi vonalakat tartalmazza. |
| vonal | a sakktáblán a függőleges oszlop neve. |
| vonalnyitás | olyan lépés vagy lépéssorozat, melynek célja egy vonalat felszabadítani a saját tisztek számára. |
| vonalzárás | olyan lépés vagy lépéssorozat, melynek célja egy vonalat eltorlaszolni az ellenséges tisztek elől. |
| zárt centrum | olyan gyalogszerkezet, amikor mindkét fél gyalogjai kölcsönösen blokálják egymást a centrumban. |
| zárt megnyitás | olyan megnyitás, amikor világos nem a királya előtti gyalogjának kettő mezővel való előretolásával kezd. |
| vissza/back | |